目次
Chapter 5: モノの制御法とボタン配置を学ぼう(続きから)
Hover、Select、Activateについて、Capsuleに対して行うそれらのイベントをもとに表示されたり消えたりする円柱を作って遊びました。
また、Select EnteredとSelect Exitedイベントに対して、自作のスクリプトを適用するといったことも行いました。
Unityガチ初心者なので、「作ったスクリプトをアタッチします」と書かれていた時にはどうしようかと思いましたが、Geminiに聞いて何とかなりました。
5-2: VRにおけるボタン操作を学ぼう
InputActionというのを設定し、コントローラーにおける各ボタンの状態(押された/押されている/離された)を管理する方法を学びました。
アクションやActionMapの名前はなんとなく定数管理したいですね。文字列でベタ打ちすると保守性とかタイポとか怖いので。
今日はここまで。Xcodeの時と同じようにコードとかわからないところとか聞きまくってたら全然進まん。
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